Tűzharc

REF + Fegyveres képzettség + 1D10

Kapáslövés: +3 Kezdeményezés, -3 Támadás

Duplázás: Egy támadás, sikernél két találat, d6 cm szórással. Köv körben -3 mindenre, MIN 3-as Skill kell, kétkezes fegyverfogással

Rövid sorozat: Egy támadásra 3 lövedék küldése, +3 a támadásra Rövid és Közepes távra, d6/2 lövedék talál.

Spray`n Pray: REF és SKILL csak fele mértékben számít, TGY duplázódik, lövedékenként 10% eséllyel találat Célzórendszerek nem érvényesülnek

Hosszú sorozat: Egy, max 2 tám/kör, támadásonként a TGY vagy annak fele lőhető ki. Távcső nem használható, egyéb rendszerek fele bónuszt adnak. Ami lövedék nem talál, az is becsapódik valahova.

Kaszálás: Mint Sorozat, de több célpont támadható. Célszám a terület közepe és a lövész távolsága + a terület szélessége (rövidnél +1/m, közepesnél +1/2m, nagynál +1/3m, extrémnél +1/4m). Talált lövedékeket el kell osztani a célpontok számával.

Fedezőtűz mentődobás: REF + Atlétika + 1D10. Célszám: lövedékek száma / tűzzóna szélessége. Ugyanakkor van a célszámmal egyező % esély d6 lövedék begyűjtésére az Atlétika dobástól függetlenül.

Találatok száma sorozatnál: Dobás eredménye - Célszám
Találatok száma rövid sorozatnál: d3 (d2+1 ha csőszájfék is van felszerelve)

LŐTÁVOLSÁGOK
Pisztolyok 50m
Géppisztolyok 150m
Smasszerpuskák 50m
Puskák 400m
Hajítás FIZ*10m
(-10m minden kg-ért 1 kg felett)
CÉLSZÁMOK
Közvetlen közel (1m-ig)* 10
Rövid lőtáv (25%) 13
Közepes lőtáv (50%) 16
Nagy lőtáv (75%) 19
Extrém lőtáv (200%) 22
*: A fegyver a maximális dobható sebzést okozza.
d10Testrész
1Fej
2-4Törzs
5J.kar
6B.kar
7-8J.láb
9-0B.láb
Lőszerfajták
VaklőszerDörren és villan, nem sebez
FMJStandard
HPSFÉ *1.5, átjutó sebzés*2
GumilövedékLőtáv/4, Sebzés fele, Lágy SFÉ*2
Ájulás mentő fele, -2 Pon
APSFÉ/2, átjutó sebzés /2
Boat tailLőtáv +10%, Sebzés +1
+P+1 Sebzés/kocka
Subsonic-1 Sebzés/kocka
SörétTávolságtól, choke-tól függően változó
SlugSFÉ fele, merev vérten átjutó sebzés nem csökken
KaliberFMJ SebzésElérhető
.25ACP1d6+3FMJ, Vak
.22 LR1d6+3FMJ, Vak
9mm Br1d10+2FMJ, Vak, Gumi, HP
.38 Special2d6+2FMJ, Vak, Gumi, AP, +P, HP
9mm Makarov2d6+3FMJ, Vak, Gumi, AP, Subsonic
9mm Luger3d6+1FMJ, Vak, Gumi, AP, +P, Subsonic, HP
.40 SW2d10+3FMJ, Vak, Gumi, AP, +P, Subsonic, HP
.45 ACP2d10+4FMJ, Vak, Gumi, AP, +P, Subsonic, HP
.357 Magnum3d6+3FMJ, Gumi, AP, +P, HP
.50 AE4d6+3FMJ, Vak, AP, HP
.454 Casull2d10+7FMJ, Vak, AP
.44 Magnum4d6+1FMJ, Vak, AP, HP
5.56*455d6FMJ, AP, Boat tail, Subsonic
7.62*396d6FMJ, AP, Boat tail, Subsonic
7.62*516d6+2FMJ, AP, Boat tail, Subsonic
FEDEZÉK SFÉ-JE
Fal, pala5
Fal, beton10
Fal, kő30
Fal, tégla25
Telefonpózna, fa30
Telefonpózna, beton35
Ajtó, fából5
Ajtó, keményfából15
Ajtó, acélból20
DataTerm infopult25
Autó alváza, ajtaja10
Autó, páncélozott40
AV-4 alváza40
Motorblokk35
Postaláda25
Tűzcsap35
Járdaszegély25
HOLLYWOODI RÁJÁTSZÁS TÁBLÁZAT
d6Effekt
1Felsikolt, karjaival kalimpál majd összeesik
2Összeroskad akár egy rongybaba
3Megpördül a tengelye körül, majd összeesik
4A sebét markolja, megtántorodik és elesik
5Bambán a sebére mered, aztán felbukik
6Nyöszörögve a földre csúszik
MÓDOSÍTÓK (add hozzá a célszámhoz)
Célpont mozgásképtelen-4
Célpont kitérni próbál (közelharcban)+2
Mozgó célpont REF>10+3
Mozgó célpont REF>12+4
Mozgó célpont REF>14+5
Kapáslövés/fegyverrántás+3
Rajtaütés/hátbaszúrás-5
Testrészre célzott lövés+4
Vaktában leadott lövés+5
Fénytől/portól vakon+3
Sziluettezett célpont-2
Fordulásból tüzelés+2
Két fegyver használata (az előny nélkül)+3 mindkettőre
Tüzelés futás közben+3
Csípőből tüzelés vállfegyverrel+2
Lövegtoronyba építet fegyver-2
Járműre épített, nem forgatható+4
Nagy célpont-4
Kis célpont+4
Apró célpont+6
Célzás-1/kör, max 3 körig
Rövid sorozat (Rövid és Közepes távra)-3
Hosszú sorozat, Rövid lőtáv-1/ minden 10 lövedék
Hosszú sorozat, egyéb távra+1/ minden 10 lövedék
CÉLZÓRENDSZEREK
Lézer irányzékCélszám -450 m hatótáv, ködben, füstben jól látható a lövész helyzete
Red dotCélszám -32-4szeres nagyítással
Holo irányzékCélszám -3nyitott, nagyítás nélküli red dot
Távcsőváltozónagyítástól függően, a csökkentett távolságra kell a célszámot számolni. Mozgó célpontra nincs bónusz, és a mozgás miatti büntetés háromszoros.
Smart rendszerCélszám -4Szükséges cyber: neurális processzor smart csatlakozóval, interfész aljzat, cyberoptika* Célkereső opcióval.
Smart rendszerCélszám -2Szükséges cyber: neurális processzor smart csatlakozóval, interfész aljzat, cyberoptika* Video megjelenítő opcióval.
Smart rendszerCélszám -1Szükséges cyber: neurális processzor smart csatlakozóval.
CélkeresőCélszám -1Cyberoptika* opció.
A fenti célzórendszerek közül egyszerre csak egy hatása érvényesülhet (tehát nem adódnak össze)
*: Cyberoptika helyett használható Látókészülék (CP alapkönyv 67. oldal) a hasonló nevű opciókkal.

KÖZELHARC

Támadó REF + Képzettség + 1D10
Védekező REF + Képzettség + 1D10-el szemben

Monofegyverek: Ha a támadó dobás 10, duplán sebeznek. Lágy páncél 1/3 SFÉ-vel, merev páncélok 2/3 SFÉ-vel védenek.

Vágófegyverek: A lágy páncélok fele SFÉ-vel védenek, átjutó sebzés nem csökken.

Harcművészet

Fegyveres csapás: Harcművész fegyverrel támadás közelharcban vagy fegyverdobás.

Ütés: Támadás kézzel, d6/2 + Erőbónusz sebzéssel. Ha kulcsmanőver, a HM szintje hozzáadódik a sebzéshez, és levonás nélkül lehet kétszer támadni a körben.

Rúgás: Támadás kézzel, d6 + Erőbónusz sebzéssel. Ha kulcsmanőver, a HM szintje hozzáadódik a sebzéshez. Savate, Capoeira, Tae Kwon Do és Thai Kick Box esetén levonás nélkül lehet kétszer támadni a körben.

Lefegyverzés: Fegyvermérettőltől függően 4 vagy 6 adódik a célszámhoz. Védekezni ellene lehet Kitéréssel, Szabadulással, Atlétikával vagy Harcművészettel. Vívással vagy Közelharccal nem lehet. Ha a lefegyverzés nem kulcstámadás, a Védekező hozzáadhatja a dobásához a FIZ sebzésbónuszt.

Söprés/Feldöntés: A célpont a földre kerül, ahol kap -2-t a dobásaira, míg ellenfelei kapnak +2-t. Ha van Rúgás kulcstámadásod is, ki lehet rúgni a lábait (a Söprés módosítójával), és -3 büntetéssel a támadásra. Találatnál kapsz +3 extra sebzést (d6+3 normál esetben), plusz a földre kerül és dob Ájulás/Sokk mentőt -2-vel.

Blokkolás: A sebzés felfogása testrésszel (védekező választ), vagy fegyverrel. Ha kulcstámadás, a sebzés csökken a Harcművészet szintjével (sikertelen Blokkoláésnál is). A blokkolásra használt eszköz esetleg sérül. Dobott tárgyak is blokkolhatóak, mérettől függően 6-4 közötti bónusszal.

Kitérés: Elhajlás a támadások elől. Nincs benne a Harcművészet skillben, külön kell felvenni, Kitérés/Szabadulás néven még ha a harcművészet ad is rá bónuszt. A támadó kap -2-t a támadására. Sikeres Kitérésnél nincs sebződés, sikertelennél a Harcművészet szintje csökkenti a sebzést.

Megragadás: Sikernél az ellenfél meg lesz ragadva, és Szabadulás kivételével mindenre -2 büntetést kap. Megragadott ellenfelet lehet próbálni Dobni, Tartani/Törni, Zúzni/Fojtani. Ha mindkét fél Megragadni akar, nem kell dobni, megragadják egymást.

Dobás: Megragadott ellenfél földhöz csapása. A sebzés 1d6 (+erőbónusz + HM szint), és Ájulás/Sokkot dob +2-vel. Sikertelenségnél a Megragadás fennmarad. Ha a megragadás nem célzott, ki kell dobni, hol sikerült megragadni.

Tartás/Törés: Végtagnál megragadott ellenfél leszorítása, esetleg ízületeinek törése. A sebzés d6, és a célpont Ájulás/Sokk mentőt dob +2-vel. Bizonyos cybervégtagok (pl. dupla ízület) esetén a manőver nem használható.

Zúzás/Fojtás Fejnél/törzsnél megragadott áldozat Zúzható/Fojtható. Nem kell dobni. Zúzni cybervégtaggal lehet, a Zúzásnak megfelelő sebzéssel (+HM szintje, ha kulcstámadás). A Fojtás sebzése d6 + FIZ mod + HM szint, a legtöbb páncél védtelen ez ellen.

Szabadulás: Védekezés megragadás ellen. Nincs benne a Harcművészet skillben, külön kell felvenni, Kitérés/Szabadulás néven még ha a harcművészet ad is rá bónuszt.

Nemhalálos támadás: -6 a támadásra, a sebzés 1 (nem adódik hozzá semmi). A célpont Ájulás/sokkot dob, annyi levonással, amennyi a támadó HM szintje (- a célpont HM szintje).

SEBZÉSBÓNUSZOK
FIZ+ sebzés
Nagyon Gyenge (2)-2
Gyenge (3-4)-1
Átlagos (5-7)0
Erős (8-9)+1
Nagyon Erős (10)+2
FIZ 11-12+4
FIZ 13-14+6
FIZ 15++8
StílusFegyveresÜtésRúgásLefegyverzésSöprésBlokk KitérésMegragadásDobásTartásFojtásSzökés
Karate-+2+2+1-+2------
Judo----+2-+1+2+3+2+1+2
Box-+3--+3+1------
Thai Box-+3+4--+2-+1----
Choi Li Fut+2+2+2+1+2+2+1+1+1---
Aikido---+3+3+4+3+2+3+3+1+3
Állat Kung Fu+2+2+2+1+1+2------
Tae Kwon Do-+3+3-+2+2+1-----
Savate--+4--+1+1-----
Birkózás----+2--+4+3+4+2+4
Capeoira-+1+2-+3+2+2-----
Ninjitsu+3+3+1+2+2+1+2+1+1+1+1+1
Sebzésbónusz:***%$@@%*$*@
*: Kulcstámadáshoz adódik sebzésbónusz; $: Sebzésbónusz nem érvényesül, de ha kulcstámadás, jár sebzéssel ; %:Soha nem okoz sebzést ; @: A HM szintje csökkenti az elszenvedett sebzést, akár 0-ra.